Hexoquinasa v0.25: Entrega para pruebas

El equipo de investigación y desarrollo del proyecto Hexoquinasa se complace en presentar la versión 0.25 de los componentes de software que conformarán la Red-Azúcar, principal característica del sistema.

Esta versión es la primera en implementar un ciclo completo de soporte (recurso [pregunta|idea|problema] – solución – comentario).

Esperamos con ansias el momento de intercambiar conocimiento usando esta red.

Cómo participar

En una computadora con cualquier Ubuntu o derivado – o Fedora 14, puedes instalar descargando y ejecutando el instalador.

Inmediatamente después, tendrás disponible el programa sweets-distribution el cual te permitirá mantener tus paquetes de Sugar al día.

Será necesario seleccionar los paquetes experimentales “Factory”:

sweets-distribution select Factory

Además de Factory, existen repositorios para las versiones 0.88 y 0.94 de Sugar.

Luego instalamos los paquetes que hagan falta:

sweets-distribution sync

Con esto, la Red-Azúcar quedará instalada.

Para probar, puede iniciar el emulador de Sugar:

sweets-sugar-emulator -f

O seleccionar Sugar en su próximo inicio de Sesión.

Para acceder a la Red-Azúcar, deberá activar esta funcionalidad desde el panel Mis Ajustes / Sweets .

Una vez seguido este procedimiento, será posible actualizar a la última versión simplemente usando “sweets-distribution sync”.

¡Pronto estaremos publicando las primeras imágenes descargables para instalación en laptops XO!

Si tu laptop XO tiene un sistema basado en Fedora 14, puedes instalar Sweets sin riesgo de afectar el sistema.

Mantengan la sintonía.

Instalador: ftp://download.sugarlabs.org/packages/sweets-distribution.sh

Proyecto Hexoquinasa Entrega V0.2

Presentamos el Proyecto Hexoquinasa: Software + Metodología

Con ustedes la segunda entrega de los componentes de software que serán la base de Hexoquinasa, una nueva imagen actualizada del sistema operativo para las laptops XO y otras computadoras, cuya principal característica es el acceso a la Red-Azúcar, una red descentralizada P2P para el soporte, el acompañamiento y la distribución de contenidos.

Esta entrega incluye paquetes DEB para Ubuntu y RPM para Fedora. Próximamente tendremos imágenes instalables directamente en laptops XO. Esta es una entrega de desarrollo.

Las instrucciones de instalación del software pueden encontrarse en:

http://wiki.sugarlabs.org/go/Sweets_Distribution#Installation

Una vez instalado es necesario activar Sugar Network desde el panel de control “Mis Ajustes / Sugar Network”.

En conjunto con el Software les compartimos esta presentación que entrega algunos detalles sobre la metodología, los antecedentes que dieron origen a este proyecto y el plan de ejecución.

Para más información y referencias hacer click a continuación:

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Proyecto Hexoquinasa (en ejecución) Entrega v0.1

Estimada Comunidad,

Sugar Network es una red descentralizada de soporte y distribución de
contenido.

Mejorar el Sistema es la interfase de usuario para interactuar con la comunidad de aprendizaje.

Como miembros del equipo de investigación y desarrollo Somos
Azúcar, miembros de la comunidad Sugar Labs y de su equipo
de plataforma, estamos orgullosos de presentar el avance funcional (hasta la fecha)
de nuestro trabajo en los proyectos Sugar Network y Distribución Harmónica.

Este proyecto es la base de la plataforma Hexoquinasa,
la cual está programada para ser piloteada en terreno en Perú
a partir de Junio de 2012.

Esperamos que la comunidad comparta nuestro entusiasmo en
probar estas herramientas que estamos desarrollando y desde ya
contamos con su retroalimentación para mejorarlas.

Sin más, he traducido las notas de entrega de Aleksey Lim,
quien es el desarrollador del back-end. La interfase de
usuario está siendo desarrollada por su servidor, con el diseño
conceptual de Laura Vargas y algunos comentarios de otros
miembros de la comunidad.

Quedamos atentos a su experiencia probando la v0.1.
Porfavor tengan en cuenta que se trata todavía de un primer
prototipo funcional, cuya interfase de usuario cambiará
bastante todavía.

Atenciosamente,
Sebastian Silva

/* Sigue mensaje de Alsroot traducido con algunas aclaraciones */
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Despedida a José Henry Alanoca Laura, Q.E.P.D.

La comunidad Sugar Labs Perú lamenta profundamente la pérdida de José Henry Alanoca Laura, miembro del equipo de traducción a Aymara, con quien tuvimos el honor de compartir Sugar Camp Lima 2011.

José Henry acudió desde Puno contribuyendo con mucha alegría y entusiasmo a localizar la plataforma de aprendizaje para niños Sugar/Azúcar.

Ahora que emprende su viaje lo tenemos presente en espíritu y nuestros pensamientos y oraciones están con él. Nuestro más sincero pésame a su padre Vicente quien lo acompañó con mucho orgullo y a toda su familia y amigos.

En nombre del equipo SomosAzucar.Org

Asamblea General Martes 20/12/2011

A todos los ciudadanos, inventores, artistas, autodidactas y educadores que activamente participan, hayan participado, o deseen participar de nuestra comunidad, informamos:

Primera Asamblea General
Lugar: Escuelab Lima Centro [0]
Fecha: Martes 20 de Diciembre
Hora: 5PM hasta las 7PM

Les recordamos que SomosAzúcar es una comunidad de Software Libre miembro de la red global Sugar Labs. Somos una organización descentralizada con un modelo abierto de gestión la cual trabaja desarrollando, difundiendo y prestando soporte al uso constructivo de tecnologías libres, en especial el entorno de aprendizaje para niños Sugar / Azúcar.

Los temas de la agenda para esta Primera Asamblea General serán:

  • Definición y formalización de las membresías [1] a la comunidad SomosAZUCAR.Org / Sugar Labs Perú
  • Resultados de la gestión de 2011 [2]
  • Definición de objetivos estratégicos para 2012
  • Elección de Junta de Supervisión [3]
  • (proponer otros temas)

Estamos abiertos a coordinar una llamada con miembros a distancia u otro mecanismo de participación virtual.

Esperamos verlos a todos!

[0] Calle Belén 1044 (continuación de Jirón de la Unión), quinto piso, a media cuadra de la Plaza San Martín

[1] En construcción: http://pe.sugarlabs.org/go/Membres%C3%ADa

[2] http://pe.sugarlabs.org/go/Objetivos_Estrat%C3%A9gicos_2011

[3] http://pe.sugarlabs.org/go/Malla

Instrucciones para la participación virtual en Asamblea General SomosAZUCAR.Org

Para quienes no puedan asistir presencialmente a nuestra primera Asamblea
General, los invitamos a seguirnos y participar en forma virtual.

Es un buen ejercicio ya que esperamos llevar a cabo la mayoría de
nuestras reuniones de esta forma.

En esta ocasión se hará la transmisión en vivo desde:
http://escuelab.org/envivo

Proyectaremos en una pared el canal de chat #sugar-newbies-es de
Freenode donde esperamos poder dar voz a sus aportes.
Para acceder a este chat puedes usar:
http://chat.sugarlabs.org/
Debes escribir tu nombre y elegir el canal #sugar-newbies.
No olvides cambiar la opción “Default” por “Español”.

Sugar Camp Lima 2011

El 18 y 19 de Noviembre de 2011, nos reunimos en Lima con el propósito de confeccionar entre todos
una imagen actualizada de sistema operativo con entorno de aprendizaje Sugar/Azúcar, adaptada
para los niños del programa Una Laptop Por Niñode la región de *Puno* Perú.

Actividades ejecutadas:

01 Llevamoa a cabo la segunda Maratón de Traducción a las lenguas Quechua Cusco y Aymara

02 Moderamos un Espacio de Trabajo Abierto, relativo a las necesidades de cordinación del equipo de I&D de Sugar Labs Perú con la Dirección General de Tecnología.

03 Realizamos el lanzamiento del el framework Sugar WebSDK durante el Taller DAAS – desarrollo ágil de actividades – para Sugar con tecnologías web.

Simultaneamente, en el Hacker Space, se integraban iterativamente las traducciones, entregando durante la jornada imagenes instalables para ser “testeadas” en las lenguas nativas en laptops XO, Classmates y en computadoras convencionales de escritorio.


Agradecemos a todos aquellas personas e instituciones que contribuyeron con su tiempo, creatividad  y disposición! Estaremos dando continuidad al trabajo iniciado en el próximo SugarCamp, donde realizaremos la intalación en terreno de Hexoquinasa, la activación de la Red de Soporte Chasqui, y el lanzamiento de la Actividad colaborativa Offline+Online “Mejorar el Sistema”.

Esta es una iniciativa de somosAZUCAR.org,
laboratorio local de Sugar Labs en Perú

Visita el sitio dedicado del evento.

[todo: Galeria de imágenes Sugarcamp Lima 2011]

Software de la Liberación

Esta charla fue preparada para el evento TEDx Tukuy 2011. El video estará disponible en un par de meses.

¿Qué tienen en común niños de Uruguay, Autralia, México, Haití, Colombia, Paraguay, Afghanistán, Nepal, Ruanda y Perú?

…el Software que utilizan en primaria para aprender.

Soy miembro de la comunidad que produce este Software y amo lo que hago,

De hecho, desde niño, soñaba con ser inventor de juguetes.

El software es un juguete muy especial porque media entre la realidad y el usuario, recibiendo, procesando y entregando información y comportamiento.

El software está en todas partes alrededor nuestro, es invisible cuando funciona bien. Lo encontramos en semáforos, ascensores, cajeros, celulares, aviones y todo tipo de maquinaria. Dicta el funcionamiento de las cosas, por lo que es el componente esencial de cualquier tecnología.

La tecnología en sí, es solo una herramienta, y su verdadero valor depende del uso que le damos.

Evaluando el impacto social de una tecnología podemos comprender si esta es nociva o nutritiva para el sistema como un todo.

En particular, tecnologías libres son aquellas cuyo autor permite su reutilización para cualquier fin. En otras palabras, son “reciclables”. Esta libertad para el uso y transformación de una tecnología, es requisito fundamental para su apropiación.

Los niños son sorprendentes: tienen una capacidad innata de apropiar el conocimiento y combinarlo con su propia creatividad.

Solo necesitan amor y un entorno que puedan explorar.

El software que hacemos está diseñado para facilitar esta exploración a través de 3 atributos:

  1. La simplicidad (niños a partir de 2 años pueden usarlo)
  2. La reflexividad (mantiene una bitácora de las acciones del usuario)
  3. La colaboración (incorpora mecanismos para entablar diálogos entre usuarios, trabajar en grupo, y ejecutar proyectos)

Sugar, que es el nombre del software, fue diseñado en el Media Lab del MIT inicialmente para el proyecto OLPC – Una Computadora Por Niño – en 2005

Hoy, con más de 2 millones de usuarios en el mundo, Sugar es el único ambiente de aprendizaje para niños sustentado sobre una comunidad de Software Libre.

Al menos 600.000 usuarios de Sugar están en Perú.

Contamos con una enorme capacidad instalada y dos formas de calcular su valor;

La tradicional, donde evaluamos de forma unitaria y totalizamos la sumatoria del costo nominal de desplegar la tecnología en terreno.

Y la alternativa, donde evaluamos el valor del conjunto en red, considerando el uso que le podemos dar.

Entonces el reto es involucrar a los usuarios en usos creativos y constructivos con esta tecnología.

Por ejemplo en la creación bases de datos comunitarias.

Podemos articular la red para georeferenciar y documentar nuestros recursos.

O también la podemos usar para monitorear nuestro medio ambiente involucrando a los niños en la captura y evaluación de datos como la calidad del agua y del aire y de la tierra.

Podemos construir colectivamente diccionarios y enciclopedias para la preservación de patrimonios culturales como las lenguas nativas.

El valor de la red está entonces solo limitado por nuestra capacidad para usarla.

Podemos usar la tecnología para informarnos y compartir conocimiento, y así tomar mejores decisiones colectivas, incluso transformar nuestro entorno y nuestra sociedad.

Aspiramos a desarrollar en nuestro niños la habilidad de aprender a aprender: De navegar por océanos de información, enfocando su atención en lo relevante, de comunicar ideas en forma clara y oportuna, entablando diálogos con los demás.

Esta es nuestra forma de combatir la Ignorancia.

Estos son tiempos de tomar conciencia de nuestro propósito como seres humanos.

La tecnología en sí no tiene propósito.

Usemos las herramientas de información para evolucionar nuestra sociedad.

La red nos da la capacidad de agregar nuestras buenas intenciones,

como granitos de arena, empezando con nosotros mismos.

Podemos auto-organizarnos y articular nuestro trabajo a través de ella.

Podemos aspirar a vivir en un mundo más sustentable y equilibrado.

Ni imaginamos donde los niños son capaces de llegar.

Esa es nuestra esperanza.

En el Perú necesitamos hacer varias cosas con urgencia para aprovechar lo que ya tenemos:

  • Direccionar el diálogo. Diseñar contenidos relevantes y abrir espacios para el intercambio.
  • Actualizar el software. La mayoría de las máquinas no ha sido actualizada desde 2007. Para cerrar el ciclo de retroalimentación necesitamos actualizaciones frecuentes.
  • Conectar a todos a la red. Aquí es donde existe la oportunidad más evidente para el gobierno entrante, de recoger todo el gasto que se ha hecho hasta ahora en infrastructura, y transformarlo en una inversión orgánica, llena de posibilidades para abrir nuestras mentes hacia el futuro.

Se estima que para el 2015 habrá 30 millones de niños conectados en Latinoamérica. Uruguay lleva el liderazgo: Todos los niños están conectados. Los niños en Uruguay están en la red, haciendo cosas sorprendentes, como Agustín Zubiaga, de 12 años, que desarrolló un Navegador Web para Sugar, o Christofer Travieso, de la misma edad, quien desarrolla juegos, por nombrar algunos.

Sin duda estamos viendo el amanecer de una nueva era en lo que refiere al acceso y la aplicación del conocimiento. Nos acercamos a tener una masa crítica de personas con la capacidad de mirar la tecnología no solo por lo que es, sino por lo que puede ser.

Las máquinas son extensiones de la voluntad humana y debemos ponerlas al servicio del bien común, ayudándonos a gestionar los recursos del planeta en forma responsable, inteligente, automática y transparente. La idea no es llenarnos de tecnología, sino hacerla invisible.

Algún día pronto, todos podremos dedicarnos a lo que amamos, a nuestras pasiones, a nuestra familia, a explorar nuestra mente, el espacio, el arte, el espíritu, haciendo de nuestros mundos un jardín pacífico donde el ser humano pueda florecer a su verdadero potencial.

Lanzamiento de WebSDK Technology Preview 1 – y Webpy Studio.

- English text after the break -

Sebastián Silva anuncia:

He estado trabajando diligentemente en un prototipo que está enfocado en RAD (Desarrollo Rápido de Actividades). Para esto he hecho una selección de componentes y los he empaquetado un “framework”.

Para demostrar el potencial, he desarrollado rápidamente una IDE simple (Ambiente de Desarrollo Integrado), llamada Webpy.

Este paquete está pensado para ser el punto de partida de actividades complejas y visualmente ricas.

Todo es experimental, nada definitivo. Se aprecia la retroalimentación.

Gracias a Agustín Zubiaga por el componente binario de Webkit para las XO.

Componentes:

Webkit / Cherrypy / Genshi / Jquery

Descarga ya!
http://people.sugarlabs.org/~icarito/WebSDK-1.xo

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Sugar Baby

Mariana Narowé

Proyecto SUNSET

Diagrama del Sistema

We propose to connect the upcoming “supergeeks” generation, in a concerted common language [English], through a specific children network designed to help them initiate contact and exchange, revolving around relevant subjects, initially, software use and improvement.
There are over 2 million Sugar users in the world and their average age is 6 to 12. Sugar was conceived at MIT Media Lab as children software that helps children learn to learn. It has been distributed independently and in conjunction with the OLPC project since May 2006.
There have been some projects to evaluate the efficiency of the deployments but not much relevant information gets to the software developers. Sugar Labs needs quality feedback from its users [children] in order to make clear to its developers what needs to be fixed and what needs to be improved.
This project aims toward the creation and maintenance of a Sugar Users Network.

Sugar Users Network

Free Software is a culture and a process. Started at the Artificial Intelligence Lab at MIT in the 80’s. It proposes that users have certain rights, for instance the ability to study, modify and share the software they use in their computers.

It is developed by millions of people that use it while coordinating their work in global communities. The community goal is to improve and distribute a common intellectual good (in our case Sugar software infrastructure). Users are not merely consumers but also creators.

The Free Software process today provides much of the software that companies like Google use, sustains companies like Red Hat. More importantly it provides a healthy technology ecosystem where knowledge is shared.

It is in this healthy intellectual environment that a community of children hackers (explorers of the limits of what is possible) could flourish. Children sharing knowledge in a common language, united in the common goal of extending what they can do with their computers.