Colección "Taller del Artesano"

El año pasado estuvimos en Colombia realizando la primera versión del "Taller de Artesanía en Programación de Videojuegos".

Este taller tuvo como objetivo la publicación de 5 juegos realizados en conjunto con los niños.

Para la realización del taller se elaboró un entorno de desarrollo visual llamado "Taller del Artesano" el cual permite inspeccionar y modificar el código en ejecución de la actividad/videojuego, alentando a los aprendices a realizar cambios e implementar mejoras rapidamente.

Los juegos originales publicados con esta característica han sido reunidos en una colección en la biblioteca de actividades de Sugar, vale la pena mirarla.

http://activities.sugarlabs.org/es-ES/sugar/collection/artesania

Estos juegos utilizan una biblioteca especial llamada Spyral, como una forma sencilla de aproximarse desde la programación orientada a objetos, a Pygame.

Para el inicio del taller nos valimos de las guías publicadas por Flavio Danesse (Python Joven Uruguay), adaptadas a nuestro objetivo, y también elaboramos guías especiales para las temáticas específicas de videojuegos. Todas estas guías se encuentran publicadas en nuestra wiki.

La que más popular de todas hasta ahora es Colgadito, con mas de 38.000 descargas.

La creación de videojuegos es una expresión artística y cultural, una excelente oportunidad para apropiarse de la tecnología de forma divertida, al tiempo que se transmite un mensaje. En el caso de estos juegos, están diseñados para tratar sobre temas valiosos, por ejemplo, los derechos humanos, el autoestima, el manejo de conflictos, etc.

Mi favorita es Neko, el gato sabio.

Esto va alineado con un ideal que siempre compartimos donde vayamos: la tecnología, con un propósito.

Faircoin accepted / Aceptamos Faircoin

(español al pie)

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Faircoin es una moneda digital criptográfica basada en la tecnología de Bitcoin, que se encuentra respaldada por la cooperativa Faircoop. Faircoin es un modelo de tecnología diseñado para mejorar la vida y garantizar la libertad de las personas.

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Desde siempre muchas gracias por sus generosas contribuciones.

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Perú, un despliegue innovador

Somos Azúcar y la Dirección General de Tecnologías Educativas del Ministerio de Educación de Perú, colaboran desde 2012 en el proyecto de diseño, confección y soporte de una imagen de sistema operativo "customizada" para las máquinas XO distribuidas en Perú.

A ésta imagen le hemos llamado Hexoquinasa, nombre de una enzima del cuerpo humano que ayuda a digerir el azúcar :O)

El objetivo del proyecto Hexoquinasa es optimizar la experiencia de los usuarios de Sugar en la región, inicialmente aquellos localizados en Perú. Con esta directriz en mente se trabajó en una imagen instalable en las laptops XO, que incluyera una versión estable y actualizada del software Sugar, las respectivas traducciones de Sugar a Quechua y Aymara y especialmente un acceso desde el mismo Sistema Operativo a la Red Azúcar; una red socio-educativa descentralizada que permite a los educandos compartir y colaborar en la produccion de recursos educativos abiertos (REA).

El proceso de distribución de Hexoquinasa inició en 2014 con el año escolar. En lo que va corrido del año y de manera orgánica, la Red Azúcar ha sido escenario de la creación de cientos de contextos, recursos y artefactos en su mayoría relacionados con el cuidado del medio ambiente y el fomento de buenas prácticas en las Instituciones Educativas.

Hoy 19 de Septiembre, en la comunidad de desarrollo estamos celebrando los primeros 20.000 usuarios beneficiarios de la Red, que gracias a la apropiación de estudiantes, profesores y padres de familia, se ha convertido en un valioso espacio de libre intercambio de conocimiento y un verdadero ejemplo a seguir para los demás despliegues de la región.

Aquí les comparto algunos de los contextos que más me han impactado:

La Canción Te quiero, te cuido

La Tierra, La vida es un regalo

Basta de Bullying!!!!

Sobre los próximos pasos del proyecto

La Red Azúcar está en continuo proceso de mejoramiento. Al ser un proyecto de espíritu comunitario, permite la integración de múltiples perfiles técnicos y pedagógicos en el proceso de aprendizaje de los educandos.

Con la ayuda de los docentes de Perú, hemos identificado varias funcionalidades candidatas a ser implementadas; desde la posibilidad de integrar recursos gráficos a los artículos de texto hasta la producción de imágenes con acceso a la Red Azúcar instalables en computadoras convencionales.

Sin embargo el paso más significativo para el proyecto Red Azúcar será la integración de nuevos despliegues (¡nos referimos a ti!) que deseen formar parte de esta comunidad de libre intercambio de conocimiento.

En el desarrollo de Hexoquinasa se ha hecho un esfuerzo por atender las necesidades de los diferentes actores del sistema educativo, llevando a cabo el desarrollo con una metodología "abierta", tanto en su definición de objetivos, seguimiento de incidencias, publicación de código, y estadísticas de uso.

Si te interesa involucrarte con el diseño y desarrollo continuo de este proyecto, te recomendamos unirte al grupo de discusión "Sugar Network" y compartirnos tus propuestas.
Si eres miembro del equipo de soporte o administración de un despliegue y deseas explorar la imagen Hexoquinasa 1, puedes obtenerla en la página de descargas del proyecto.

Git para Sugar

Hace un mes leí un artículo brillante de Katie Cunningham donde ella describía parte de su estrategia para realizar talleres de Python. Dedicándome últimamente con mucha pasión a esta actividad, pero con grupos objetivo diferentes (yo enseño a niños), tomé nota de sus experiencias y sobretodo me pareció que el uso que daba a la herramienta Git era brillante.

Katie sugiere que gran parte del tiempo en un taller de Python se "pierde" mientras los aprendices copian ejercicios. Git le permitiría empezar la sesión con una versión simple de un programa y luego pasar a la siguiente "en un paso", sin copiar, de esta manera invirtiendo el tiempo del aprendiz más bien en modificar cada versión subsiguiente y así comprender el funcionamiento del mismo, en vez de en la mecánica de escribir el programa en primer lugar.

Sin embargo para mí, el uso de Git en la terminal es todavía demasiado obtuso para poder enseñarlo efectivamente a niños. Los conceptos en sí son simples, pero la abstracción se me hace demasiada. Por eso es que empecé el desarrollo de una actividad de Sugar que facilite visualizar el historial de un proyecto, y en general trabajar con git. Mi principal inspiración es "Gitg" para gnome, pero me interesa realizar un trabajo de simplificación de los flujos de trabajo que se necesitan en el contexto de un taller de Python, como los que describe Katie.

De momento es solo un prototipo pero ya sirve para navegar el historial usando una barra de tiempo:

Comparto anticipadamente para recibir comentarios e ideas.

Estoy documentando el proyecto en nuestra wiki.

Análisis al borrador del Plan Vive Digital Colombia 2014-2018

Colombia ha publicado en borrador su estrategia Vive Digital 2014 - 2018, que dotará de notables laboratorios de informática a las bibliotecas e instituciones educativas de buena parte del país. Sin embargo, los usuarios de estos puntos no estarán utilizando tecnologías libres y apropiadas, que respeten sus derechos humanos de acceso a la información y privacidad, para acceder al mundo digital.

A diferencia de quienes continúan por mero hábito, estos iniciantes «ciudadanos del ciberespacio», en su mayoría niños en instituciones educativas, serán expuestos a un sistema que los trata como consumidores, que los expone a publicidad, y cuyo funcionamiento necesariamente es misterioso y secreto. Desde Facebook hasta Office, todo el paquete está pensado para hacer de los usuarios «productores de contenido» y «consumidores de programas».

Debe hacerse todo lo posible para que exista una solución alternativa a aquellas planteadas desde el actual modelo privativo, es decir aquel modelo que priva de libertad a los usuarios, poniéndolos a merced de corporaciones multinacionales y agencias de espionaje.
Al parecer, el motivo de esta situación es que la Ley 1346 de 2009 determina que debe haber software para accesibilidad de no-videntes en los servicios tecnológicos del estado. Por ello, se negoció por 4 años una «licencia país» del software privativo JAWS, el cual sólo funciona en Windows, y también Microsoft donará a cada punto una cantidad de licencias de algunos programas.

Existen soluciones alternativas, que sí respetan la libertad de los usuarios y la soberanía tecnológica de la nación. Por ejemplo Sonar GNU/Linux es una distribución modernísima que integra el lector de pantalla libre ORCA.

La ley 1618 de Febrero de 2013 que determina que «Art. 16 - 1. El Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones TIC, adelantará un proyecto que permita masificar la utilización de software libre de los programas para personas con discapacidad.»

Ojalá que lo que dicta la Ley se integre a la estrategia y se traduzca en la mejora significativa y pertinente de las herramientas de accesibilidad disponibles en software libre para los ciudadanos no-videntes de Colombia, un proyecto viable en el plazo planteado de cuatro años (2014-2018).

Será una verdadera contribución de Colombia para la apropiación tecnológica no solo de sus propios ciudadanos, sino también la de los no-videntes de todo mundo.

Tener tecnología libre y apropiada en las instituciones del país contribuirá a crear una sociedad más justa, y proporcionará a los ciudadanos de verdaderas herramientas para la creación de obras y artefactos digitales de todo tipo, sin involucrarlos en una relación de dependencia con determinados proveedores o empresas.

Creo que, sin lugar a dudas, tarde o temprano, encontraremos la forma de que todos los ciudadanos podamos ejercer nuestra informática y, por lo tanto ciudadanía, en libertad e igualdad de derechos.

Sebastián Silva

Sugar Camp Chía 2014 - Fechas Actualizadas: 17, 18 y 19 de Julio

  • GRAN CONVOCATORIA GRAN *

/ english below /

En menos de un ciclo lunar (28 días), nos daremos cita para el primer encuentro de semilleros de niños y niñas programadores "Sugar Camp Chía 2014".

Esta maratón de trabajo colaborativo tiene como principal objetivo la confección colaborativa de una colección de juegos transformadores, no violentos, orientados a empoderar a los aprendices más pequeños de Sugar como agentes de cambio para sus comunidades.

La cita es en la ciudad de la luna, Chía, Cundinamarca, Colombia, (unos 30km al Norte de Bogotá), los días 17, 18 y 19 de Julio del presente año.

Invitamos a la comunidad nacional e internacional de artistas, educadores, programadores y ciudadanos para formar parte de este equipo de trabajo multidisciplinario, aprender un montón los unos de los otros y a hacer nuevos amigos.

Invitados de Honor: Python Joven Uruguay

Organiza: SomosAzúcar + Proyecto Transformando OLPC Colombia

Para colaborar con el comité organizador (Aura, Laura, Sebastian), escribir a transformando@somosazucar.org

Para mayores informaciones e inscripciones:

http://camp.laboratoriosazucar.org/

¡Te esperamos!

/ ENGLISH HERE /

  • CALL FOR PARTICIPATION CALL *

In less than a lunar cycle (28 days), we will get together for the first encounter of programmer boys and girls "Sugar Camp Chía 2014".

This collaborative work marathon has as main objective to produce a collection of transformative games, non violent, aimed at empowering the youngest learners of Sugar as agents of change for their communities.

The event will be in the city of the moon, Chía, Cundinamarca, Colombia (some 30km north of Bogotá), on the 17th, 18th, and 19th of July of this year.

We invite the national and international community of a rtists, educators, developers and citizens to be a part of this multi-disciplinary working team, to learn a lot from each other and make new friends.

Guests of Honor: Python Joven Uruguay

Organisers: SomosAzucar + Proyecto Transformando OLPC Colombia

To collaborate with the organising comitee (Aura, Laura, Sebastian), write to transformando@somosazucar.org

For further information and event registration:

http://camp.laboratoriosazucar.org/

¡We are waiting for you!

[¡fecha actualizada!] 17, 18 y 19 de Julio 2014: Sugar Camp Chia, Colombia

Invitación
Dando cierre al l Taller de Artesanía en Programación de Videojuegos en Python para niños realizado por Somos Azúcar en el marco del Proyecto de Innovación Social Transformando, OLPC Colombia y Sugar Labs Colombia convocan a la comunidad técnica, artística y educativa Colombiana y extranjera, a hacer parte del equipo de desarrollo y soporte de la I Compilación de video juegos "transformadores" para los usuarios de Sugar; #TransformandoChia2014. Más información en la wiki del evento en la página oficial: http://camp.laboratoriosazucar.org/
Organiza: Sugar Labs Colombia + SomosAzucar.Org + OLPC Proyecto Transformando En colaboración con: Python Joven Uruguay Con el auspicio de: Agencia Nacional para la Superación de la Pobreza Extrema, la Alcaldía Municipal de Chía, One Laptop per Child y Sugar Labs (por confirmar).

Aprende a Volar con Python

Estuvimos compartiendo con la comunidad en FLISOL Bogotá 2014, muy contentos de ser bien recibidos en tan magnífico evento.

Mandamos a hacer algunas calcomanías y lamentablemente les cortaron la nota de licencia por lo que quisimos aclarar que la caricatura de la calcomanía es una obra bajo licencia CC-BY-NC 2.5 de XKCD.Org.

Aprender Python es aprender a comunicarse con la computadora a un nivel profundo, aprender a expresar ideas y moldear el sistema a tu parecer. Aprender a programar es adquirir superpoderes y sobretodo una gran responsabilidad pues el futuro de nuestra sociedad en gran medida estará en tus manos. Sugar es un gran entorno para aprender Python pero puedes hacerlo desde cualquier computadora, puedes empezar de los diversos recursos disponibles, lo único que necesitas es una terminal y un editor de textos.

En los próximos días estaremos compartiendo guías de aprendizaje y herramientas para aprender a programar en Python, con un énfasis en la programación de videojuegos artesanales.

¡Anímate a aprender y a compartir tus creaciones!

Manual de Traducción a Lenguas Nativas

En Laboratorios Azúcar creemos que cada usuario debiera poder usar su computadora en su propia lengua, si así lo desea.

Con mayor razón esto aplica para dar oportunidades de apropiación tecnológica a todos los miembros de nuestra sociedad multi-cultural, y así poner en valor nuestra propia herencia lingüística.

Es por ello que, gracias al apoyo del Ministerio de Educación de Perú y los miembros de la comunidad Sugar Labs, ponemos a disposición este Manual de Traducción a Lenguas Nativas, el cual recoge en forma simplificada lo aprendido durante nuestra colaboración en la realización de las traducciones de Sugar al Quechua y Aymara.

Esta labor es posible gracias a que Sugar se distribuye con una licencia que respeta las libertades de los usuarios, específicamente la libertad (1) de modificar las fuentes y así adaptar el programa a tus propias necesidades, y la libertad (3), distribuir copias modificadas. Sólo el Software Libre respeta tu identidad cultural.

¡Descarga ya tu copia y anímate a traducir!

Perú: Red Azúcar será piloteada por Docentes de Apoyo Tecnológico

Publicación Hexoquinasa Versión 1.1.2

BETA3

SomosAzucar.Org y el Equipo de Plataforma de Sugar Labs presentan Hexoquinasa BETA3, la primera imagen de Sistema Operativo para las laptps XO desarrollada en comunidad, que será oficialmente testeada en terreno por los Docentes de Apoyo Tecnológico.

Además de mejorar el rendimiento de las máquinas, Hexoquinasa brinda acceso a la RED AZÚCAR, una red descentralizada de soporte comunitario. que tiene como propósito, facilitar el intercambio de información oportuna y relevante, entre los usuarios participantes y los administradores del despliegue.

Durante los próximos 6 a 12 Ciclos de Desarrollo estaremos añadiendo características, corrigiendo fallos y en general mejorando la experiencia de usuario de la plataforma en busca de la articulación de comunidades de apropiación tecnológica. Están todos invitados a participar.

Imagen disponible incialmente para Laptops XO1 y XO1.5 (Verdes o Azules)

Descarga Aquí

Herramientas de Monitoreo y Colaboración

Para hacer seguimiento a este piloto y enrolarse activamente con las actividades pendientes, hemos puesto a disposición de la comunidad las siguientes herramientas:

Sistema de Seguimiento de Tareas

Tareas.SomosAzucar.Org Principalmente corresponde a la gestión en comunidad de las mejoras diseñadas y la resolución de fallas. Permite hacer un triage (priorización) y seguimiento de las tareas pendientes asumidas por los participantes.
Visualizador de Estadísticas (version alfa) network.sugarlabs.org/stats-viewer/ Es la primera implementación de una visualización de las estadísticas recogidas como parte del uso de la Red Azúcar, como cantidad de usuarios en el tiempo, cantidad de interacciones, etc.

Invitamos a toda la comunidad a probar Hexoquinasa y brindarnos sus valiosos aportes.