Despedida a José Henry Alanoca Laura, Q.E.P.D.

La comunidad Sugar Labs Perú lamenta profundamente la pérdida de José Henry Alanoca Laura, miembro del equipo de traducción a Aymara, con quien tuvimos el honor de compartir Sugar Camp Lima 2011.

José Henry acudió desde Puno contribuyendo con mucha alegría y entusiasmo a localizar la plataforma de aprendizaje para niños Sugar/Azúcar.

Ahora que emprende su viaje lo tenemos presente en espíritu y nuestros pensamientos y oraciones están con él. Nuestro más sincero pésame a su padre Vicente quien lo acompañó con mucho orgullo y a toda su familia y amigos.

En nombre del equipo SomosAzucar.Org

Asamblea General Martes 20/12/2011

A todos los ciudadanos, inventores, artistas, autodidactas y educadores que activamente participan, hayan participado, o deseen participar de nuestra comunidad, informamos:

Primera Asamblea General
Lugar: Escuelab Lima Centro [0]
Fecha: Martes 20 de Diciembre
Hora: 5PM hasta las 7PM

Les recordamos que SomosAzúcar es una comunidad de Software Libre miembro de la red global Sugar Labs. Somos una organización descentralizada con un modelo abierto de gestión la cual trabaja desarrollando, difundiendo y prestando soporte al uso constructivo de tecnologías libres, en especial el entorno de aprendizaje para niños Sugar / Azúcar.

Los temas de la agenda para esta Primera Asamblea General serán:

  • Definición y formalización de las membresías [1] a la comunidad SomosAZUCAR.Org / Sugar Labs Perú
  • Resultados de la gestión de 2011 [2]
  • Definición de objetivos estratégicos para 2012
  • Elección de Junta de Supervisión [3]
  • (proponer otros temas)

Estamos abiertos a coordinar una llamada con miembros a distancia u otro mecanismo de participación virtual.

Esperamos verlos a todos!

[0] Calle Belén 1044 (continuación de Jirón de la Unión), quinto piso, a media cuadra de la Plaza San Martín

[1] En construcción: http://pe.sugarlabs.org/go/Membres%C3%ADa

[2] http://pe.sugarlabs.org/go/Objetivos_Estrat%C3%A9gicos_2011

[3] http://pe.sugarlabs.org/go/Malla

Instrucciones para la participación virtual en Asamblea General SomosAZUCAR.Org

Para quienes no puedan asistir presencialmente a nuestra primera Asamblea
General, los invitamos a seguirnos y participar en forma virtual.

Es un buen ejercicio ya que esperamos llevar a cabo la mayoría de
nuestras reuniones de esta forma.

En esta ocasión se hará la transmisión en vivo desde:
http://escuelab.org/envivo

Proyectaremos en una pared el canal de chat #sugar-newbies-es de
Freenode donde esperamos poder dar voz a sus aportes.
Para acceder a este chat puedes usar:
http://chat.sugarlabs.org/
Debes escribir tu nombre y elegir el canal #sugar-newbies.
No olvides cambiar la opción “Default” por “Español”.

Sugar Camp Lima 2011

El 18 y 19 de Noviembre de 2011, nos reuniremos
con el propósito de confeccionar entre todos
una imagen actualizada de sistema operativo con
entorno de aprendizaje Sugar/Azúcar, adaptada
para los niños del programa Una Laptop Por Niño
de la región de *Puno* Perú.

Actividades planeadas:

01 Llevaremos a cabo la tercera Maratón de Traducción
a las lenguas Quechua Cusco y Aymara

02 Moderaremos una Sesión de Trabajo Abierta, para
complementar el catálogo de contenidos oficial,
incluyendo contenidos relevantes a la
ciudadanía digital y el cuidado del agua

03 Realizaremos el lanzamiento del el framework Sugar
WebSDK durante el Taller DAAS – desarrollo ágil de
actividades – para Sugar con tecnologías web

Simultaneamente, en el Hacker Space, se integrarán
iterativamente los contenidos y las traducciones,
entregando durante a jornada imagenes instalables
para ser “testeadas” en laptops XO y en computadoras
convencionales.

Si quieres comprometerte y contribuir con tu tiempo,
creatividad  y disposición, te esperamos en Escuelab a la segunda
reunion de coordinación el sábado 5 de Noviembre a las 10am

Esta es una iniciativa de somosAZUCAR.org,
laboratorio local de Sugar Labs en Perú

Más información en el sitio dedicado del evento.

Software de la Liberación

Esta charla fue preparada para el evento TEDx Tukuy 2011. El video estará disponible en un par de meses.

¿Qué tienen en común niños de Uruguay, Autralia, México, Haití, Colombia, Paraguay, Afghanistán, Nepal, Ruanda y Perú?

…el Software que utilizan en primaria para aprender.

Soy miembro de la comunidad que produce este Software y amo lo que hago,

De hecho, desde niño, soñaba con ser inventor de juguetes.

El software es un juguete muy especial porque media entre la realidad y el usuario, recibiendo, procesando y entregando información y comportamiento.

El software está en todas partes alrededor nuestro, es invisible cuando funciona bien. Lo encontramos en semáforos, ascensores, cajeros, celulares, aviones y todo tipo de maquinaria. Dicta el funcionamiento de las cosas, por lo que es el componente esencial de cualquier tecnología.

La tecnología en sí, es solo una herramienta, y su verdadero valor depende del uso que le damos.

Evaluando el impacto social de una tecnología podemos comprender si esta es nociva o nutritiva para el sistema como un todo.

En particular, tecnologías libres son aquellas cuyo autor permite su reutilización para cualquier fin. En otras palabras, son “reciclables”. Esta libertad para el uso y transformación de una tecnología, es requisito fundamental para su apropiación.

Los niños son sorprendentes: tienen una capacidad innata de apropiar el conocimiento y combinarlo con su propia creatividad.

Solo necesitan amor y un entorno que puedan explorar.

El software que hacemos está diseñado para facilitar esta exploración a través de 3 atributos:

  1. La simplicidad (niños a partir de 2 años pueden usarlo)
  2. La reflexividad (mantiene una bitácora de las acciones del usuario)
  3. La colaboración (incorpora mecanismos para entablar diálogos entre usuarios, trabajar en grupo, y ejecutar proyectos)

Sugar, que es el nombre del software, fue diseñado en el Media Lab del MIT inicialmente para el proyecto OLPC – Una Computadora Por Niño – en 2005

Hoy, con más de 2 millones de usuarios en el mundo, Sugar es el único ambiente de aprendizaje para niños sustentado sobre una comunidad de Software Libre.

Al menos 600.000 usuarios de Sugar están en Perú.

Contamos con una enorme capacidad instalada y dos formas de calcular su valor;

La tradicional, donde evaluamos de forma unitaria y totalizamos la sumatoria del costo nominal de desplegar la tecnología en terreno.

Y la alternativa, donde evaluamos el valor del conjunto en red, considerando el uso que le podemos dar.

Entonces el reto es involucrar a los usuarios en usos creativos y constructivos con esta tecnología.

Por ejemplo en la creación bases de datos comunitarias.

Podemos articular la red para georeferenciar y documentar nuestros recursos.

O también la podemos usar para monitorear nuestro medio ambiente involucrando a los niños en la captura y evaluación de datos como la calidad del agua y del aire y de la tierra.

Podemos construir colectivamente diccionarios y enciclopedias para la preservación de patrimonios culturales como las lenguas nativas.

El valor de la red está entonces solo limitado por nuestra capacidad para usarla.

Podemos usar la tecnología para informarnos y compartir conocimiento, y así tomar mejores decisiones colectivas, incluso transformar nuestro entorno y nuestra sociedad.

Aspiramos a desarrollar en nuestro niños la habilidad de aprender a aprender: De navegar por océanos de información, enfocando su atención en lo relevante, de comunicar ideas en forma clara y oportuna, entablando diálogos con los demás.

Esta es nuestra forma de combatir la Ignorancia.

Estos son tiempos de tomar conciencia de nuestro propósito como seres humanos.

La tecnología en sí no tiene propósito.

Usemos las herramientas de información para evolucionar nuestra sociedad.

La red nos da la capacidad de agregar nuestras buenas intenciones,

como granitos de arena, empezando con nosotros mismos.

Podemos auto-organizarnos y articular nuestro trabajo a través de ella.

Podemos aspirar a vivir en un mundo más sustentable y equilibrado.

Ni imaginamos donde los niños son capaces de llegar.

Esa es nuestra esperanza.

En el Perú necesitamos hacer varias cosas con urgencia para aprovechar lo que ya tenemos:

  • Direccionar el diálogo. Diseñar contenidos relevantes y abrir espacios para el intercambio.
  • Actualizar el software. La mayoría de las máquinas no ha sido actualizada desde 2007. Para cerrar el ciclo de retroalimentación necesitamos actualizaciones frecuentes.
  • Conectar a todos a la red. Aquí es donde existe la oportunidad más evidente para el gobierno entrante, de recoger todo el gasto que se ha hecho hasta ahora en infrastructura, y transformarlo en una inversión orgánica, llena de posibilidades para abrir nuestras mentes hacia el futuro.

Se estima que para el 2015 habrá 30 millones de niños conectados en Latinoamérica. Uruguay lleva el liderazgo: Todos los niños están conectados. Los niños en Uruguay están en la red, haciendo cosas sorprendentes, como Agustín Zubiaga, de 12 años, que desarrolló un Navegador Web para Sugar, o Christofer Travieso, de la misma edad, quien desarrolla juegos, por nombrar algunos.

Sin duda estamos viendo el amanecer de una nueva era en lo que refiere al acceso y la aplicación del conocimiento. Nos acercamos a tener una masa crítica de personas con la capacidad de mirar la tecnología no solo por lo que es, sino por lo que puede ser.

Las máquinas son extensiones de la voluntad humana y debemos ponerlas al servicio del bien común, ayudándonos a gestionar los recursos del planeta en forma responsable, inteligente, automática y transparente. La idea no es llenarnos de tecnología, sino hacerla invisible.

Algún día pronto, todos podremos dedicarnos a lo que amamos, a nuestras pasiones, a nuestra familia, a explorar nuestra mente, el espacio, el arte, el espíritu, haciendo de nuestros mundos un jardín pacífico donde el ser humano pueda florecer a su verdadero potencial.

Lanzamiento de WebSDK Technology Preview 1 – y Webpy Studio.

- English text after the break -

Sebastián Silva anuncia:

He estado trabajando diligentemente en un prototipo que está enfocado en RAD (Desarrollo Rápido de Actividades). Para esto he hecho una selección de componentes y los he empaquetado un “framework”.

Para demostrar el potencial, he desarrollado rápidamente una IDE simple (Ambiente de Desarrollo Integrado), llamada Webpy.

Este paquete está pensado para ser el punto de partida de actividades complejas y visualmente ricas.

Todo es experimental, nada definitivo. Se aprecia la retroalimentación.

Gracias a Agustín Zubiaga por el componente binario de Webkit para las XO.

Componentes:

Webkit / Cherrypy / Genshi / Jquery

Descarga ya!
http://people.sugarlabs.org/~icarito/WebSDK-1.xo

Continue Reading »

Sugar Baby

Mariana Narowé

Proyecto SUNSET

Diagrama del Sistema

We propose to connect the upcoming “supergeeks” generation, in a concerted common language [English], through a specific children network designed to help them initiate contact and exchange, revolving around relevant subjects, initially, software use and improvement.
There are over 2 million Sugar users in the world and their average age is 6 to 12. Sugar was conceived at MIT Media Lab as children software that helps children learn to learn. It has been distributed independently and in conjunction with the OLPC project since May 2006.
There have been some projects to evaluate the efficiency of the deployments but not much relevant information gets to the software developers. Sugar Labs needs quality feedback from its users [children] in order to make clear to its developers what needs to be fixed and what needs to be improved.
This project aims toward the creation and maintenance of a Sugar Users Network.

Sugar Users Network

Free Software is a culture and a process. Started at the Artificial Intelligence Lab at MIT in the 80’s. It proposes that users have certain rights, for instance the ability to study, modify and share the software they use in their computers.

It is developed by millions of people that use it while coordinating their work in global communities. The community goal is to improve and distribute a common intellectual good (in our case Sugar software infrastructure). Users are not merely consumers but also creators.

The Free Software process today provides much of the software that companies like Google use, sustains companies like Red Hat. More importantly it provides a healthy technology ecosystem where knowledge is shared.

It is in this healthy intellectual environment that a community of children hackers (explorers of the limits of what is possible) could flourish. Children sharing knowledge in a common language, united in the common goal of extending what they can do with their computers.

informe sobre la investigaciòn de las laptop XO en el Perú

Presenté una version de este informe a la DIGETE (Dirección General de Technologías Educativas) del Ministerio de Educación del Perú para informar sobre el desarrollo de mi investigación de campo del proyecto “una laptop para niño”.  Se compila de algunas experiencias y observaciónes, conclusiònes y recomendaciónes. Yo queria compartir estos primeros ideas con ustedes. Unfortunadamente no escibo muy bien en Español, por eso todos mis articulos van a aparecer in Ingles. Les invito a traducirles con quota, porque este investigación quiere ser “creative commons” bajo la condición de atribución.

I presented a version of this report to the DIGETE (General Department of Educational Technologies), Ministry of Education, Peru to inform them about the development of my investigation and field work of the project “una laptop para niño” (OLPC Peru). It contains experiences, observations, first conclusions and recommendations and is written in English, and open to be translated and used under “creative commons” license, attributing the writer.

Continue Reading »

Candidatura para Sugar Labs 2010

Sebastian Silva se encuentra postulando a las elecciones de la Junta de Supervisión de Sugar Labs Global. Se agradece el apoyo de la comunidad. Es necesario estar registrado antes del 10 de Noviembre para participar en las elecciones del 14 al 28 del mismo mes.

Visión Organizacional

“El desarrollo en Software Libre es como el pastoreo de gatos”

Apoyo  los procesos descentralizados, colaborativos y transparentes. En particular propongo fomentar procesos de convocatoria, contratación y  subasta abierta de servicios relacionados con desarrollo, soporte y metodología pedagógica sobre Azúcar.

Valores Base

¹ Azúcar es Software Libre porque de este modo facilita y explicita la libertad de aprender a aprender.

² Sugar Labs debe seguir siendo agnóstico con respecto al hardware y diferenciarse claramente de cualquier fabricante de computadoras.

³ Azúcar no estará terminado nunca, es una comunidad y un proceso contínuo, más que un producto.

⁴ El ecosistema Azúcar requiere modelos de sustentabilidad para evolucionar.

Propuesta Funcional

01 Diseño

Azúcar no es un producto concluido. Debemos esforzarnos por acercar el desarrollo de Azúcar a una visión común. Actualmente estos objetivos se expresan en el inconcluso documento “Directrices de Interfase Humana” el cual fue planteado en 2006 con ciertas restricciones de hardware y sin retroalimentación alguna de los usuarios. Es tiempo para la comunidad de retomar este documento y actualizarlo.

02 Desarrollo / Implementación

  • Es necesario facilitar la experimentación con los componentes de Azúcar y sus actividades.
  • Es importante documentar los mecanismos mediante los cuales estos experimentos pueden ser distribuidos en terreno.
  • Finalmente hay que cerrar este ciclo implementando mecanismos de retroalimentación directa de los usuarios finales.

03 Soporte y Aseguramiento de Calidad

Los Laboratorios Locales debemos trabajar conjuntamente en establecer un “Portafolio de Servicios” y un “Código de Conducta”. El primero pretende proporcionar directrices de los servicios que los Laboratorios Locales pueden prestar, el segundo establecer un estándar de calidad y transparencia. El soporte es el eje central de estos servicios y propongo trabajar en un mecanismo abierto y universal de soporte.

Cómo participar de las elecciones de Sugar Labs



Como muchos de ustedes saben, Sugar Labs es la comunidad y asociación sin fines de lucro que diseña, desarrolla, extiende y difunde el entorno de aprendizaje libre llamado Azúcar (Sugar). Lo hacemos como un imperativo ético y de forma voluntaria, porque consideramos que la tecnología y el conocimiento son productos sociales y culturales que
deben tratarse como bienes comunes y no como propiedad o servicio de una empresa en particular.

Somos los entusiastas, desarrolladores, maestros, alumnos, inventores, investigadores y ciudadanos de los países que han invertido – o están en el proceso de invertir – tremendas cantidades de recursos en TIC para la educación, somos NOSOTROS quienes tenemos la responsabilidad de difundir, desarrollar y exigir que se invierta en un entorno de aprendizaje que garantice las libertades fundamentales de nuestros niños para aprender explorando.

Sugar Labs realiza elecciones anuales para renovar la Junta de Supervisión, la cual tiene por misión “asegurar que Sugar Labs tenga claridad de propósito y los medios para colaborar en alcanzar sus objetivos.”.

Esta Junta se reúne mayoritariamente por chat una vez al mes y acuerda democrática y públicamente las políticas y estrategias que toma la comunidad Sugar Labs. Todos los miembros de Sugar Labs son bienvenidos para participar en las elecciones.

¿Cómo participar de la elección?

Es necesario inscribirse como miembro de Sugar Labs (hasta el 10 de Noviembre de 2010!)

    Enviar un mensaje a members@sugarlabs.org con los siguientes datos:

  • Su nombre completo
  • El apodo que utilice o piense utilizar en el chat de IRC.
  • El usuario que utilice o piense utilizar en la wiki de SugarLabs. (Se puede registrar usando cuentas OpenID como las de google)
  • Debe incluir una descripción de su contribución a Sugar Labs (por
    ejemplo, ser maestro de un despliegue de laptops, participar de las
    listas, difundir experiencias pedagógicas, etc.) preferentemente con
    enlaces.

Más información en la Wiki de Sugar Labs.