Aprende a Volar con Python

Estuvimos compartiendo con la comunidad en FLISOL Bogotá 2014, muy contentos de ser bien recibidos en tan magnífico evento.

Mandamos a hacer algunas calcomanías y lamentablemente les cortaron la nota de licencia por lo que quisimos aclarar que la caricatura de la calcomanía es una obra bajo licencia CC-BY-NC 2.5 de XKCD.Org.

Aprender Python es aprender a comunicarse con la computadora a un nivel profundo, aprender a expresar ideas y moldear el sistema a tu parecer. Aprender a programar es adquirir superpoderes y sobretodo una gran responsabilidad pues el futuro de nuestra sociedad en gran medida estará en tus manos. Sugar es un gran entorno para aprender Python pero puedes hacerlo desde cualquier computadora, puedes empezar de los diversos recursos disponibles, lo único que necesitas es una terminal y un editor de textos.

En los próximos días estaremos compartiendo guías de aprendizaje y herramientas para aprender a programar en Python, con un énfasis en la programación de videojuegos artesanales.

¡Anímate a aprender y a compartir tus creaciones!

Manual de Traducción a Lenguas Nativas

En Laboratorios Azúcar creemos que cada usuario debiera poder usar su computadora en su propia lengua, si así lo desea.

Con mayor razón esto aplica para dar oportunidades de apropiación tecnológica a todos los miembros de nuestra sociedad multi-cultural, y así poner en valor nuestra propia herencia lingüística.

Es por ello que, gracias al apoyo del Ministerio de Educación de Perú y los miembros de la comunidad Sugar Labs, ponemos a disposición este Manual de Traducción a Lenguas Nativas, el cual recoge en forma simplificada lo aprendido durante nuestra colaboración en la realización de las traducciones de Sugar al Quechua y Aymara.

Esta labor es posible gracias a que Sugar se distribuye con una licencia que respeta las libertades de los usuarios, específicamente la libertad (1) de modificar las fuentes y así adaptar el programa a tus propias necesidades, y la libertad (3), distribuir copias modificadas. Sólo el Software Libre respeta tu identidad cultural.

¡Descarga ya tu copia y anímate a traducir!

Perú: Red Azúcar será piloteada por Docentes de Apoyo Tecnológico

Publicación Hexoquinasa Versión 1.1.2

BETA3

SomosAzucar.Org y el Equipo de Plataforma de Sugar Labs presentan Hexoquinasa BETA3, la primera imagen de Sistema Operativo para las laptps XO desarrollada en comunidad, que será oficialmente testeada en terreno por los Docentes de Apoyo Tecnológico.

Además de mejorar el rendimiento de las máquinas, Hexoquinasa brinda acceso a la RED AZÚCAR, una red descentralizada de soporte comunitario. que tiene como propósito, facilitar el intercambio de información oportuna y relevante, entre los usuarios participantes y los administradores del despliegue.

Durante los próximos 6 a 12 Ciclos de Desarrollo estaremos añadiendo características, corrigiendo fallos y en general mejorando la experiencia de usuario de la plataforma en busca de la articulación de comunidades de apropiación tecnológica. Están todos invitados a participar.

Imagen disponible incialmente para Laptops XO1 y XO1.5 (Verdes o Azules)

Descarga Aquí

Herramientas de Monitoreo y Colaboración

Para hacer seguimiento a este piloto y enrolarse activamente con las actividades pendientes, hemos puesto a disposición de la comunidad las siguientes herramientas:

Sistema de Seguimiento de Tareas

Tareas.SomosAzucar.Org Principalmente corresponde a la gestión en comunidad de las mejoras diseñadas y la resolución de fallas. Permite hacer un triage (priorización) y seguimiento de las tareas pendientes asumidas por los participantes.
Visualizador de Estadísticas (version alfa) network.sugarlabs.org/stats-viewer/ Es la primera implementación de una visualización de las estadísticas recogidas como parte del uso de la Red Azúcar, como cantidad de usuarios en el tiempo, cantidad de interacciones, etc.

Invitamos a toda la comunidad a probar Hexoquinasa y brindarnos sus valiosos aportes.